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速解元宇宙:Metaverse 迷雾下的行动指南

admin 去中心化钱包 2022年01月11日
摘要:2021 年 10 月 28 日,Mark Zuckerburg 宣布 Facebook 正式更名为 Meta,自此满仓 Metaverse!2021 年绝对算是“元宇宙”元年,这个此前只流行于科技和极客圈的由 Meta (超越) + Universe (宇宙)




今年 Meta 在 Connect 2021 的发布会上,给出了非常清晰的愿景和内容方向,这将是 Oculus 平台主推和扶持的内容:Gaming、The future of Work、Fitness 还有 Education。下图的数据主要是工具层面的需求分类,2020 Metaverse 的概念还没有兴起。

速解元宇宙:Metaverse 迷雾下的行动指南

3.2 网络与算力

一个充分运作的经济体——个人和企业将能够创造、拥有、投资、销售数字资产,并因为做了被其他用户认为有价值的“工作”而获得回报,我们能像现实世界一样,在 Metaverse 通过工作和投资来获得收入;



3.3.1 平台依旧为王

移动互联网让我们享受到了7x24小时不间断的网络连接的便利性,终端轻量化,把繁重的计算和存储交给云端来处理。即使是我们现在最耗带宽的流媒体和视讯会议,也绝对能够接受 200ms 以上的延时,偶尔的抖动或断线也不会太多地影响你的体验;如果你正在联机玩 Fortnite 或者是 Call of Duty 这样的多人对战 FPS 游戏,40 ms 以上的延时绝对会让你送命。

截止到 2021 年 9 月 30 日的数据,其中 Gaming Platform 占比最高 19.8%,然后是 Computing Components 19.1%,还有 Cloud Solution 18.8% ,最后是 Social Network 11.6%,这基本就是 Metaverse 要素的平均分配。考虑到在 NYSE 上市的 ETF 是没法持有 Crypto 资产的,所以有一部分的基础架构没法直接投资。从地区来看,美国公司占比高达 81.4%,中国 5.8% 占比全是腾讯一家的,而且 90% 以上的公司市值都是千亿美金级别的,可见十分稳重了!(以上分析仅作持仓参考,不做投资建议)

在消费领域之外,英伟达的 Omniverse 是另一个很好的例子,Jenson Huang 说它是现实和虚拟世界的桥梁,它利用 RTX 技术的超强算力,为工业级别的 3D 设计与协作提供了一个全数字化的模拟平台,帮助企业将各种数字资产(不用关心生成的格式或引擎)整合到一个单一的虚拟环境中。Omniverse 使企业能够使用更多的文件格式,尤其是与使用不同技术栈的第三方进行协作。


Metaverse 将人类感官数字化,它是在 Cyberpunk 的身体数字化以及 The Matrix 的意识数字化到来之前,人类全面数字化的第一步。

Halflife Alyx 作为 Valve 为 VR 世界打造的首款原生游戏,你可以体验到目前戴上头盔后能看到的最佳画质和最细腻的肢体操作,它会让你完全沉浸在和外星僵尸对战的恐惧之中,前提是你得有一颗强大的心脏和一台性能够强的 PC。另外三款开放世界的代表作,可以用来模拟一下 Metaverse 世界中自由生存的感觉,尤其是 Cyberpunk 2077 和 Death Stranding 的末世未来感,作为即将进入全真数字时代的你,提前预习很重要!


另外一个强烈需求的类型就是娱乐,其实本质是社交。大家相约一起看电影、演唱会、虚拟展览还有各种行为趴,你也可以邀请朋友来你在 Metaverse 的家,这里有一个最酷的体验,能够把真实世界的朋友通过视频的方式接入进来,让他们围观你在 Metaverse 的聚会,应该很快就会有人开发在 Metaverse 向现实世界直播的服务了。不过 Horizon 旗下的 World、Venue 还有 Home 应该把这些都做了。平台很多,需求各异,还有很多奇异的空间和想法能让大家尽情发挥!

我们与软件还有数字时代金钱互动的本质,仍然处于非常早期。iPhone 只有 14 年的历史,我们都是伴随着普适计算成长起来的一代。毫无疑问,必须有新的娱乐形式、新的显示和交互方式来打破和重组“游戏”“媒体”和“软件”的含义,以及它们与自我表达、还有流行文化的关系。

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Facebook 在收购 Oculus 之后通过多年积累,终于决定把他统治的全世界最大的 2D 版本的 Metaverse 升级成 Meta,寄希望通过 Oculus 系列硬件 + Oculus 的开发平台,构建一个全新的能够超越 iPhone 和 Android 统治的平台。

按照 Metaverse 的场景需求,网速除了快之外,还对低延时和稳定性有了新的要求,我们实时接入,多人同时在线,一个稍微复杂一些的多人聚会场景的流量和运算量就不会亚于 100 人同时玩一场吃鸡游戏,这里还新增了丰富表情与肢体表达,体验过 Horizon World 的同学应该能深刻地感受到这些,我们还处于 Metaverse 大基建时代的早期,但这绝对是科技巨头的下一个战场,也是下一代互联网基础设施升级的明确方向。


配图26:体验游戏的推荐

参考资料:

互联网诞生于政府的军事项目,然后在学术研究机构里面普及,它的初衷就是分布式、对等和完全互联,因为那个懵懂的年代没人知道互联网可以像现在这样商业化;但 Metaverse 则诞生于完全不同的年代,它有着延续移动互联网辉煌的使命,将商业价值的最大化进行到底。

Metaverse 将拥有人类历史上最大的持续计算需求,如何在有限的算力和无限的需求之间寻找平衡点?是个值得思考的问题,这也影响了公司的技术方向和大家的投资决策。

配图21:Unity & Unreal Engine 统治游戏引擎市场


内容生态架构

上图是今年八月 Gartner 最新的科技炒作周期图,我们能看到 NFTs、Decentralized Identity 已经到了炒作周期的顶峰,大家了解下热门的 NFTs 的价格就能知道,不过它们也是能在 2~5 年内到达成熟应用阶段的技术。和沉浸式计算相关的 Multi Experience 正在爬坡阶段,到达成熟期还需要 5~10 年,这个时间和 Zuckerburg 在 Connect 2021 上说的完全一致,长路漫漫。

The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite - Matthew Ball


Tim Sweeney 对此有不同意见,他相信本地计算的性能将会比云端提升更快!


Apple 拥有消费电子产品中最强的芯片研发能力,综合速度和耗能来看,从电脑用的M系列、移动设备的A系列、再到穿戴设备的S与H系列,极有可能用其中的一个系列来武装自己的智能眼镜,再配合完善的软件系统和开发生态,做好智能眼镜应该比做好智能电车容易很多!

保持同步和实时的——像在“现实生活”中所做的那样,Metaverse 将是一种活生生的体验,每个人都可以持续地、实时地体验它;


Crypto(加密货币)的世界原本只有可交易的 Token(代币),它就是个股市;但现在有了 NFT之后,它就是真正的市场了,因为 NFT 是数字世界的资产凭证,它就是数字商品本身。




Service Infrastructure Providers:Metaverse 的云计算、边缘计算、分布式网络与交易的提供商;


The Assets of the Metaverse - Uncoveralpha

配图16:Leica BLK2FLY - Autonomous Flying Laser Scanner

配图25:Metaverse 发展时间推演猜想

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仅仅只是 VR/AR/XR 就有这么大的市场规模,如果我们再套用一个新的概念,把全新的技术和理念都整合进去,就能创造一个颠覆移动互联网乃至整个互联网的新故事,这就是 Metaverse!它听起来比“互联网”更加未来主义,更能够吸引投资者、媒体人还有好奇心强烈的大众,因为一堆技术名词,远没有一个带有无限想象空间的未来的应用场景来得传神。




如果商品不流通,都靠平台定价来销售给你,这和一个垄断市场下的计划经济没有区别,平台确实利润最大化了,但参与者却无利可图;Metaverse 需要一个资产能够随意流动,价格无需平台锁定的自由市场,来最大化生态和全部参与者的利益。

想要创造一个可以互动的 3D 场景与内容,你必须是个多面手,从使用专业的设计工具到引擎的编程控制。现在每月只有 150 万的游戏开发者使用 Unity,这个数字连全球 27 亿游戏玩家的一个零头都不到,建立 Metaverse 最大的挑战之一,就是需要创建足够多高质量的内容来维持它,这听起来像个悖论,所以让程序来辅助或者自动创建内容,就是各大引擎和内容制作工具厂商的下一步发展目标了。


具备前所未有的数据互通性——所有的数字资产/内容都可以交换互通,例如你可以把 Fortnite 里面购买的枪再送给你在 Oculus 里的好友;但现在的数字世界就像独立的孤岛,你的数字身份、资产在不同的平台完全不兼容,大家都有各自的标准和围墙;

Epic Game 旗下的主打游戏 Fortnite(堡垒之夜)为了跟上 Metaverse 概念流行的步伐,也推出了 Creative Mode,让玩家和企业都能在这里创建,搭建自己的资产和空间,如果没有对战赛季,Fortnite 还真是一个很适合开派对和演唱会的 Metaverse 平台。

Web 1: Read

Metaverse 是一种能跨越数字和物理世界、私人和公共网络、开放和封闭平台的完整体验。它不是一个公司可以单独开发的产品,就像互联网一样,无论 Facebook 存在与否,Metaverse 都是存在的,它就是下一代互联网的进化方向。


所以,支持 Metaverse 的独立身份和经济系统会成熟的更快,我们会在各种 GameFi 中见到,然后主流的社交网络还有 Metaverse 内的各种世界会相继支持;硬件体验的进步会慢于软件服务的发展,但如果体验一旦成熟而且价格平易近人,Metaverse 才会迎来真正的爆发。

配图15:根据专利方案渲染的 Apple Glass 原型  - 来自 MacRumors


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